LE REGOLE DEL GIOCO DEL POKER Il gioco e` realizzato con il mazzo di 32 carte da 7 ad A senza i jokers (i jolly) , la carta piu` debole e` il sette e quella piu` forte e` l`asso. Il colore delle carte non ha la gerarchia. Una gara tipica viene svolta come segue: prima di ogni distribuzione delle carte ambedue i giocatori pagano alla posta 5 stripdollari. Questa e` la cosiddetta « puntata d`ingresso ». I soldi sono prelevati automaticamente dalla posta di ogni giocatore prima della distribuzione. Ogni giocatore riceve cinque carte tirate a sorte. Dopo avviene la prima licitazione (prima della sostituzione delle carte) . Il giocatore ha le seguenti possibilita` : Se punta come il primo : - puo` entrare nel gioco con la posta scelta da se` stesso (APRI) - puo` aspettare (il tasto ASPETTA) permettendo all`altro giocatore di iniziare la licitazione - rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS) [] Se punta come il successivo : - rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) – in questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio della puntata piu` il valore del rilancio scelto dal giocatore. Se invece il giocatore precedente stava aspettando, al posto del tasto RILANCIA viene visualizzato il tasto APRI – il suo funzionamento e` stato descritto nel punto precedente - sostituire le carte indicate da se` stesso in scuro (SOSTITUISCI) ,in questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio – se c`e` stato - rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS) perdendo la somma pagata alla posta durante la distribuzione ; la posta passa all`altro giocatore. La sostituzione delle carte. Se qualcuno ha chiesto la sostituzione delle carte il giocatore deve segnare in scuro le carte che vuole sostituire (cliccando sulle carte con il mouse) e confermare la disponibilita` della sostituzione con il tasto SOSTITUISCI. [] La seconda licitazione (dopo la sostituzione delle carte) . Il giocatore ha le seguenti possibilita` : Se punta come il primo : - continuare il gioco con la puntata scelta da se` stesso (APRI) - vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI) - in questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio – se c`e` stato - rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS) perdendo la somma pagata alla posta durante la distribuzione ; la posta passa all`altro giocatore Se punta come il successivo : - rilanciare la puntata (il tasto RILANCIA) – in questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio della posta piu` il valore del rilancio scelto dal giocatore - vedere le carte di tutti i giocatori (il tasto VEDI) - in questo caso viene prelevato il valore dell`ultimo rilancio – se c`e` stato [] - rinunciare alla continuazione del gioco in questa distribuzione (PASS) perdendo la somma pagata alla posta durante la distribuzione ; la posta passa all`altro giocatore. Nel caso del controllo, i valori delle combinazioni delle carte di ognuno dei giocatori vengono valutati secondo la gerarchia delle combinazioni stesse. Se i due giocatori hanno le combinazioni identiche, la vincita e` decisa in base alla carta superiore che non fa parte della combinazione. Se le carte superiori sono identiche quella che decide e` un ulteriore carta dal di fuori del sistema di gerarchia. Questa e` la regola della carta superiore. Se le combinazioni e le carte dal di fuori di esse sono identiche avviene il pareggio, la posta rimane intatta e si puo` cominciare un`ulteriore distribuzione. La fine della distribuzione. Un eventuale ulteriore distribuzione. [] La gerarchia delle combinazioni (l`ordine crescente) . NIENTE – il giocatore non ha nessuna combinazione di quelle descritte di sotto. LA COPPIA – il giocatore ha due figure uguali. Se ambedue i giocatori hanno LE COPPIE, la vincita e` decisa in base alla gerarchia delle carte che compongono la coppia stessa. Se anche LE COPPIE sono uguali decide sempre la regola della carta piu` forte. DOPPIA COPPIA – il giocatore ha una combinazione composta di quattro carte contenenti due coppie diverse, p.es. : due assi e due donne. Se ambedue i giocatori hanno DOPPIA COPPIA la vincita e` decisa dalla gerarchia di figure della coppia piu` forte. Se le coppie piu` forti sono identiche decide la gerarchia delle figure della seconda coppia. Se anche queste coppie sono identiche decide sempre la regola della carta piu` forte. [] IL TRIS – il giocatore ha tre figure uguali. Se ambedue i giocatori hanno IL TRIS la vincita e` decisa in base alla gerarchia delle carte che compongono IL TRIS. LO STRIT – il giocatore ha cinque carte successive di diversi colori. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione decide la carta superiore di essa. Se La gerarchia delle combinazioni e` uguale avviene il pareggio, la posta rimane e comincia un`ulteriore distribuzione. IL COLORE – il giocatore ha cinque carte non successive dello stesso colore. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione decide la carta superiore di essa. Se la gerarchia delle combinazioni e` uguale avviene il pareggio, la posta rimane e comincia un`ulteriore distribuzione. IL FULL – il giocatore ha una combinazione composta di un TRIS e di una COPPIA. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione quello che decide e` IL TRIS piu` forte. [] IL POKER – il giocatore ha quattro figure uguali. Se ambedue i giocatori hanno IL POKER decide la gerarchia delle carte che lo compongono. IL POKERISSIMO (REALE, MASSIMA) – la combinazione piu` forte di tutto il gioco, e` composto di cinque carte successive dello stesso colore. Se ambedue i giocatori hanno questa combinazione la vincita` e` decisa in base alla carta superiore della combinazione. Se la gerarchia delle combinazioni e` uguale avviene il pareggio, la posta rimane e si passa alla nuova distribuzione. I due giocatori iniziano il gioco con la posta identica. Quando il giocatore-computer rimane senza soldi per l`ulteriore gioco impegnera i singoli elementi del proprio abbigliamento, che nel caso della perdita sara` costretto a togliere. La situazione e` simile anche nel caso della vincita : se il giocatore di computer vince una certa quantita` dei soldi « ricompra » il proprio abbigliamento e se lo rimette. Bisogna cercare di spogliare completamente il giocatore di computer perche` questo e` l`obiettivo principale del gioco.